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宝可梦30周年-重走来时路 :重返阿罗拉 宝可梦重铸官网

时间:2026-04-02 10:20:21 作者:admin 来源:本站
摘要:为了迎接宝可梦30周年,我打算从关都地区开始,一直到最新的帕底亚地区,每个地区选择一部宝可梦作品,九个地区九部作品,重新体验宝可梦这一路的发展和演变。,宝可梦30周年-重走来时路 :重返阿罗拉 宝可梦重铸官网

一口气玩完六部宝可梦作品之后,我最初开启系列的那股冲动 热诚也差不多消散的差不多了, 中间各种 事务耽误也一直没有开始第七世代的旅程。 最后眼看着马上就是2月27日宝可梦日,还是决定在宝可梦日之前完成日月的游玩, 接着之后的剑盾和朱紫就可以慢慢游玩。如果宝可梦至面会公布了第十世代作品今年发售,我只要赶在游戏发售前结束这个系列就好。日月作为中文本地化的第一作,对全球的华人玩家都是及其有意义的。我当时也是刚发售就入手游玩了,印象中还玩不少 时刻,非常的开心。 然而资料片究极日月是当时没有游玩的,主要是推出的时候NS都已经发售很久了,当时主要都是在NS玩塞尔达 何的, 因此也一直没有游玩过资料片。我印象中我当时本传游玩的是日版本, 因此这次选择了究极之月以获得不同的体验。游玩版本:精灵宝可梦 究极之月 游玩设备:Ayn Thor (16+1TB) 模拟器:Azahar 2123.3 游玩设备和模拟器都没有变,中间试过一段 时刻的Citra模拟器,但感觉在双屏设备上运行效率和画面不如Azahar, 因此也还是上次的游玩方式。对于3DS模拟来时,Ayn Thor真的是现在最均衡的掌机了。性能完全足够全程4倍分辨率, 大致合适,随拿随放,除了风扇噪音有点大以外,基本找不出 何缺点了。

游玩体验

这个游玩我比较随意,没有给自己任何 独特的限制。主要是究极日月本身难度就不小,Nuzlocke游玩简直折磨人。再加上之前各种 制度也尝试了遍,于是在夏威夷这边主打一个轻松游玩。唯一保留的 制度可能就是起名。这一作,我打算用我NBA主队火箭队的队员给精灵起名字。御三家选择的火斑喵,起名Durant,他将是我队伍里 完全主力。 这一作进行了很多很多的 创造,可以说 创造最大的一代,打破了很多很多的宝可梦的先例,其中有让我喜欢的,也有让我觉得不好的。我特别喜欢的比如取消秘传技,这样的话我就不用特意给宝可梦 进修秘传技,也不用留位置给交通工具,可以培养6个全部有用技能的宝可梦。有着更智能的下屏导航,不至于玩着玩着迷路。 战斗时候会展示更多的信息,比如招式相克,能力升降等。当然,还有让我觉得不 如何喜欢的改动。比如删除道观和徽章,引入主道巡礼,需要击败霸主宝可梦。这个霸主宝可梦即不帅气,也不讲究战斗技巧,完全靠着buff和不断召唤小弟2打1提升难度,我觉得是个败笔。 另外,我也不是很喜欢这一代的 体系,Z招式。全程尬舞 最后以至于我后期都设置里面关闭动画。名字起的也比较幼稚,与mega进化比没有差的太多了,导致今天也没有 几许人怀念这个 体系。不过,这一作引入的地区形态确实是个很不错的 创造,像是冰六尾这种阿罗拉形态也设计的极为出色,甚至比原版更有人气。当然,这一作的大木博士也变得完全不一样了,可以称之为阿罗拉大木。 这一作的画面水平我觉得也是有好有坏,好的是他做到了真的3D,使用 诚恳比例的人物建模模型,也完全 自在的在地图上移动。对于宝可梦来说是技术 提高的一大步。 然而究极日月在细节上就非常的粗糙,很多的场景赶工痕迹非常明显,让人难以忽视。尤其我开着高倍分辨率,你很容易就能分清楚哪些是2D贴图,那些是3D建模。对于xy大部分是3D建模,日月大量的使用粗糙的2D贴图,让人看的非常出戏。 日月这一代的剧情我觉得还是非常的不错的,整体洋溢着轻松愉快的 气氛, 并且 由于联盟刚刚创立,整体给人一种欣欣向荣,蓬勃 进步的感觉。另外女主角莉莉艾也塑造的非常不错,从开始的胆怯,到后期的成长,有着 丰盛的刻画。另外,库库伊博士,骷髅队,以太基金会,究极调查队等的塑造也颇为不错,让这一作的故事更加有深度和趣味性。虽然到 最后为了照顾小孩子还是回归到了常规套路,没有真正的描写太多的黑暗面, 然而其中的 经过第一次游玩也还是有些乐趣所在的。 最后,究极日月的神兽剧情和本传还是有较大差异的,奈克洛兹玛在 经过中有着较大的戏份。与露奈雅拉合体以后的形态也颇为帅气漂亮。 最后我们可以前往究极大都会与奈克洛兹玛进行战斗,这一战可以说是这一作最难的一战,我当时大部分的宝可梦都承受不了奈克洛兹玛, 最后靠着气势披带勉强获得胜利。 神兽剧情之后,其实还有一段剧情。在 最后一个挑战,你需要回到之前挑战的地方收集花瓣,游玩节奏感觉有些重复拖沓。 最后的 最后,和我的六位大将前往拉纳基拉山。在经历一段漫长的山路,终于抵达山顶,挑战初代的四大天王。 最后四大天王的5场战斗倒是不 如何太难,不过气氛烘托的挺到位的,一堆人欢欢乐乐的庆祝,倒是挺符合夏威夷的 气氛的。 总之,宝可梦究极日月 一个优点和缺点都 特别明显的的作品。他有许多 创造,游戏内容量大管饱,人物塑造 杰出,剧情基本合格。 然而他也有很多很多的 难题,画面粗糙,赶工痕迹明显,游戏节奏拖沓,部分 创造比较无聊。从游玩体验上来讲,我觉得是不如同在3DS上的XY和宝石复刻的。

下集预告

接下来,我们将会启程前往伽勒尔地区。宝可梦剑盾可以说是最让我失望的宝可梦作品,作为NS上的第一作,完全辜负我多年的期待。游戏剧情简短,体验拉垮, 因此 创造的开放 全球也做的及其简陋,我主线通关以后就再也没碰。6年多后的今年我再来体验这部作品,看看能不能对这个作品有所改观。

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